Tarjetas gráficas

Microsoft lanza DirectX Raytracing en colaboración con NVIDIA 6v4s5p

6e2u6w

Lo habíamos anticipado hace unos días y ha llegado el día de la presentación de Microsoft y NVIDIA referente al Raytracing. Microsoft colabora con NVIDIA para añadir una nueva tecnología a su API gráfica DirectX 12 con DirectX Raytracing, que permitirá utilizar efectos de iluminación hyper-realistas en tiempo real. 10s3q

La iluminación hyper-realista llegara muy pronto a los videojuegos gracias a DirectX Raytracing 493h5j

El Raytracing en tiempo real ha sido considerado durante mucho tiempo como una bala de plata para conseguir una iluminación realista, reflejos y sombras correctas. De hecho, se suele utilizar en la industria inmobiliaria para realizar presentaciones interactivas fotorrealistas de propiedades en desarrollo. Por supuesto, el Raytracing también se ha utilizado durante años en la industria del cine o para hacer las espectaculares cinemáticas CGI de muchos videojuegos. Al ser una tecnología altamente demandante, las tarjetas gráficas nunca han podido ejecutar el Raytracing en tiempo real, pero eso va a cambiar pronto.

Con DirectX Raytracing, las tarjetas gráficas de nueva generación, como la próxima GPU Volta de NVIDIA, podrán gestionar esta tecnología de iluminación hyper-realista en tiempo real, abriendo la ventana a toda una nueva generación de videojuegos con efectos gráficos nunca antes vistos.

DXR de Microsoft no es exclusivo de NVIDIA, aunque NVIDIA se ha asegurado de que la API de Microsoft sea compatible con sus nuevas tarjetas gráficas que saldrán durante este año. Por lo tanto, NVIDIA ha dejado en manos de Microsoft la aceleración Raytracing y es posible que cualquier tarjeta gráfica compatible con DirectX 12 sea compatible con ella. Esta tecnología estará presente en NVIDIA GameWorks, entre los que destacan Area Shadows, Glossy Reflections y Ambient Occlusion.

Distintas compañías de videojuegos ya tienen a DirectX Raytracing, como Epic Games (Unreal Engine), Unity, EA-DICE Frostbite y Allegorithmic, que han expresado su apoyo a esta tecnología (DXR), junto con los desarrolladores que ya están trabajando sobre ella, como los distintos estudios de EA, Remedy Entertainment y 4A Games.

Recent Posts 71g12

  • Tarjetas gráficas

La NVIDIA GeForce RTX 5050 contará con memoria GDDR6 y VRM de 5 fases x6hb

La compañía se está preparando para el lanzamiento de la NVIDIA GeForce RTX 5050, y…

2 horas atrás
  • Periféricos

Gigabyte M27UP: La evolución del monitor gaming con Modo Dual b4s5h

Gigabyte ha presentado el M27UP, su primer monitor gaming Tactical Dual-Mode, que promete revolucionar la…

2 horas atrás
  • Tarjetas gráficas

La aceleradora MI400 alcanza los 40 PFLOP y estará equipada con 432 GB HBM4 6e6jw

AMD continúa su apuesta por el hardware de alto rendimiento con la próxima generación de…

4 horas atrás